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Can You Pass A Driving Test Badges, Clubs & Objectifs Master

Suivez Learner Driver jusqu’à Hypercar Club, Collectors’ Club et Master.

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Hub Joueurs

Le hub Joueurs de Can You Pass A Driving Test? se concentre sur badges, clubs et objectifs Master à long terme—les jalons qui prouvent que vous avez vraiment grimpé l’échelle des permis. Que vous visiez le badge Passed!, First Wheels, Hypercar Club, Collectors’ Club ou le statut Master complet, cette page mappe quoi chasser et quels guides débloquent chaque récompense.

Ce n’est pas un roster PvP. « Joueurs » ici signifie progression joueur : achievements, clubs, Driving Score et flex social dans un sim véhicule Roblox à 12 joueurs avec des millions de visites.

Feuille de route des badges

Badge / jalonComment l’obtenir en généralÉtape suivante
Learner DriverTerminer le parcours d’onboarding LearnerRéserver Class D
Passed! (Class D)Réussir le test Class DAcheter la première voiture
First WheelsPosséder / conduire votre première vraie voitureCommencer les jobs
Hypercar ClubAtteindre le seuil d’ownership / club hypercarFlex + courses
Collectors’ ClubConstruire une collection notable (voitures / rares)Trade & grind crates
MasterClass S + Driving Score + fraisStatut endgame

Les tooltips exacts des badges peuvent changer après un patch—confirmez toujours dans la liste de badges Roblox pour le place 91652462379782. Utilisez ce tableau comme boussole de progression, pas comme contrat légal. Write-up complet : Liste des badges.

Clubs expliqués

Hypercar Club

Hypercar Club est le palier flex pour les conducteurs qui achètent une hypercar chez Elite Supercars après l’accès Class S. Y arriver signifie survivre au milieu cher de l’échelle : trucks/muscle Class B, examens sports Class A, et déblocages supercar Class S. Associez cet objectif à la tier list des meilleures voitures et au guide dédié Hypercar & Master pour ne pas vous ruiner sur une voiture show mid-tier.

Collectors’ Club

Collectors’ Club récompense l’ampleur—posséder chaque voiture d’une classe, plus cosmétiques, et surtout les voitures numérotées rares des crates Street Races et mystery containers. La mise à jour Trading (LIVE 14–21 nov. 2026) rend doublons et drops numérotés plus significatifs car vous pouvez les déplacer entre joueurs. Si ce club vous intéresse, budgétez des slots d’inventaire et gardez un job mule séparé du garage d’exposition.

Mentalité des exigences Master

Master n’est pas « acheter la voiture la plus brillante ». La progression communautaire pointe régulièrement vers :

  1. Détenir Class S (toutes les supercars débloquées au niveau permis).
  2. Monter le Driving Score via tests propres, jobs et conduite propre constante.
  3. Payer les frais Master quand le jeu les présente.

Échouer Master signifie souvent avoir sauté le Driving Score en ne faisant que shopper. Lisez Classes de permis, Hypercar & Master et Comment réussir les tests si votre score stagne sur les modules Class A.

Objectifs de session par type de joueur

Conducteur tout neuf

  • Terminer Learner → Class D via Premiers pas.
  • Apprendre les Contrôles (Nitro + Flip Car).
  • Gagner l’énergie First Wheels avec une voiture de base.

Grinder cash

  • Alterner les jobs de Farm d’argent.
  • Financer les frais Class C / B avant les cosmétiques.
  • Jeter un œil aux hub Codes seulement pour de vraies promos—il peut n’y en avoir aucune.

Collectionneur / trader

  • Lancer les Street Races pour les crates.
  • Tracker les drops numérotés.
  • Utiliser Trading avec prudence ; vérifier les trades en personne dans le serveur.

Chasseur Master

  • Finir Class S.
  • Grinder le Driving Score avec des routes propres.
  • Éviter les hub Scripts risqués sur le compte qui compte.

Astuces sociales sur serveurs 12 joueurs

Les serveurs tiennent environ 12 joueurs. Ça garde le trafic lisible mais signifie que centres de test populaires et lobbies de course peuvent être contestés aux pics de 15K–25K concurrent. Rejoignez si une baie est bloquée, et ne grief pas les autres conducteurs pendant les tests scorés—les collisions détruisent les scores des deux.

Hubs liés

Chassez les badges dans l’ordre quand vous le pouvez : Learner et Passed! enseignent les règles que Hypercar Club suppose déjà connues. Collectors’ Club et Master sont l’identité endgame—financez-les avec jobs et courses, pas avec des achats de panique.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les permis, voitures, jobs, courses et codes.

Quel badge viser en premier ?

Learner Driver et Passed! (Class D) viennent d’abord. First Wheels suit une fois que vous possédez une voiture. Gardez Hypercar Club, Collectors’ Club et Master pour plus tard.

Comment débloquer Master ?

Atteignez Class S, construisez le Driving Score par un jeu propre, et payez les frais Master quand disponibles. Posséder une hypercar seule ne suffit pas.

Qu’est-ce que Collectors’ Club ?

Un jalon axé collection lié à l’élargissement de votre garage—surtout avec des voitures numérotées rares issues des courses, crates et du trading.

Les scripts aident-ils pour les badges ?

Une certaine automatisation peut farmer le cash plus vite, mais risque un ban et peut ne pas monter le Driving Score comme des tests manuels propres. Préférez les Guides pour préparer Master.